2009/09/13(日)吹き込み その他雑感

吹き込みスキルの抽出材料及び吹き込み対象の作成にダルルニックを使っていたらあっという間に数十本使い切ったので、バルクをこなして補充。
Valorite インゴット 150個とダルルニ 1本て引き換えにしていいものなんだろうか。
どちらかが出る、というパターンでシャドウルニックを引いてしまう確立がやたらと高い。
ダルルニもそんなに浪費していいほど出現率が高いわけでもない気がしてきた。でも他に用途もないので妥当な使い道だろう。

プロパティ強度の高い素材に吹き込むと必要スキルが上がるので、スキルが上がったら通常品質の素材に吹き込んで宝石や魔力の残骸を多く消費するより、ダルルニで作った素材に吹き込んで宝石、魔力の残骸を 1個づつで済ませる省エネ運転が吉。
吹き込み失敗時のスキル上昇判定は無いようなので、40% 以上を狙うというよりも 60%前後の成功率を狙うやはり省エネ運転が吉。パワスクを使っているなら 65% 位まで狙ってもいい。

たぶんGMまでのスキル上げでもシャドウルニ製を対象に吹き込めばいいと思うけど、カッパールニが必要だときついなぁ。

雑感:
  • バルクオーダー証書の記述を ingot なのか Ingots なのか インゴット なのか統一して欲しい。
  • クエストの会話中ではアイテム名がローカライズされているのにクエストメニューから確認するとアイテム名がオリジナルの英語表記、というのは新しく入ってきた人には100%理解できないと思う。ローカライズ、非ローカライズが混在しているなんてUOやってなきゃ思いもよらない。
    • 新しく入ってきた人のためのローカライズっていうのはUOの厳しさを教えるためっていう意味だったのか。
    • アイテム名とかの名詞に限れば、メッセージカタログのシステムの実装、統一するための対訳表 があれば後はやるだけ。部分部分で完成してから出すということが可能なはずなので、食い違いがあるような半端な状態で小出しにする意味がわからん。そもそもユーザーの反対意見を取り入れないことが決定しているので、全部完成してから出せばいい。
  • 不満たらたらだったKRの生産ウィンドウだけど、新しい生産ウィンドウはいい。
    • 作成数の指定を逐一指定しないといけないけど、これはこれでいい
    • 作成数の指定がウィンドウ遷移を経ないといけないけど、うまい落とし所だと思う
    • 全体的にうまい落とし所に収まってる。すべてが100%ではない「うまい落とし所」を見出せる人はデキるやつ。
KRの生産ウィンドウはプログラミングすら初心者という人が作ったようなデキだったので、生産ウィンドウの進化は意外だった。
寝マクロが可能な点については、スキルがスキルキャップに達していない場合に制限を掛けてはどうか。