2009/06/13(土)バルク処理

久しぶりのUOネタ。
とはいえ地味にバルク処理してました、という話。

ここの所全く運がない。大口が全然出ない。B皮も出ない。
その代わり S皮がN皮より出る。

溜め込んでいた布小口をコツコツ処理してバルクを貰いにいくもやはり大口は出ない。
なんかおかしくね?っていうくらい大口が出ない。

大量にもらったバルクはゴミだけより分けて回転用ブックに突っ込んで、残りを UOA ベンダーエージェント機能でBOD管理CGIにポイ。この機能入れてから初めて大量にバルク処理したけど、新しくもらったバルクの登録が超楽になったわー!

S皮が出まくったおかげで Hルニが揃った。

そんな便利な UOA だけど、KRクライアントが起動してる時に 2D クライアントを起動できるのは既知だと思うが、UOA 経由にすると KR クライアントを検知しちゃって起動できない。作成は KR、納品は 2D、とやる時にクライアントを切り替えながらやるんだけど一々完全に落とさないといけないのがすげぇ不便。

2009/06/10(水)六本木ガーデンヒル その2

予告どおり対生物属性を武器につけて、ついでに装備をグレードアップさせて六本木ガーデンヒルへ突入。

すげー広いマップなので地図を見ながら未踏破エリアを目指す。実は思い切り間違えて真逆の道を進んでいたことに後から気づいた。道を間違えたのを神が見ていたのか、悪魔が見ていたのか、道程半ばにして落とし穴に落ちる。
落とし穴エリアではモンスに遭うこともなく無事脱出。

気を取り直して再度とつにゅる。
志半ばにして不正終了した。

もう辞めようかと思ったががんばって再とつにゅる。
こまめにセーブしながら進む。さっきマッピング完了したウザい迷路ももう一度マッピングし直し。
途中、宝箱を発見して罠を調べたところあんじと他全員とで意見が割れる。学術師のあんじを信頼するべきところだが多数決によりあんじ案を却下した。無事に罠は解除された。
元祖Wizの忍者より信用できない学術師・あんじ。

無事進んで行ってキーアイテムゲット。しかし、ほぼ全てのマップを埋めたにも関わらず一個足りない。そして僕は途方に暮れる。

また全域歩き倒すのか、と思われた矢先にジン君が地面に埋まっている何かに気づく。イカすぜジン君。

ジン君のおかげでキーアイテムが揃ってボス挑戦!は明日にして今日はここまで。
だって Windows Update が再起動しろってうるさいんだもん。

Lv19。

ところで、G-XTH3 はゲーム起動時に CD-ROM が入ってないといけないんだが、仮想CD-ROMドライブでもいいらしい。プロテクトとかかけてない CD-ROM を起動のキーにしても意味ないんでわ。

2009/06/09(火)バージョン管理

BOD管理ツールのバージョン管理をしよう、ということで Mercurial を入れてみた。
BOD管理ツールを分散レポジトリに入れてうれしいか、といえばまぁ...大してうれしくない。今も RCS には入れてるんでそれで充分ともいえる。コソコソと自分用に作ってる Windows ソフトなんかは分散レポジトリに入ってるとノートPCにもチェックアウトできてうれしいかも、というのが主なメリットかも。
あとはBOD管理ツールは単一ファイルじゃなくなってるので、複数ファイルにまたがってタグを打てると便利というのはある。CVS や SVN でも充分だが、Mercurial ではチェンジセットとしてコミットが保存されるので、一人プロジェクトだとそもそもタグを打つ必要がないのもお気楽でイイ。
CVSWeb 的な機能が簡単に使えるというのも便利。

レポジトリへのアクセスをどうするか。
  • SSH アクセス
  • SSH でポートフォワードして HTTP アクセス
自宅マシンは SSH 以外解放する気はないので結局 SSH アクセスなんだけど、ウェブインタフェースでレポジトリが見えると便利なので後者がいいような気がする。

TortoiseHGって IronPython で作られてるのかな? Python カッチョいいな。FreeBSD では Python 2.6 祭りが始まるみたいだし(理由になってないが)、Python も勉強してみようか。


バージョン管理システムを導入してみても、今のところBOD管理CGIに手を入れる気はさっぱりない。

2009/06/08(月)adiary のアップデート

今までは adiary をアップデートするときに、手元でダウンロードしてサーバ上にアップして展開、という方法でやってた。
これを、手元に残す意味ないならサーバ上で直接ダウンロードすればいいじゃない。と思い立ってやってみた。
% fetch http://adiary.org/download/beta/adiary-2.08-beta2.tar.gz
adiary-2.08-beta2.tar.gz                      100% of 2129 kB 1673 kBps
%
はっ、速えぇ、一瞬で終わった。さすがデータセンタの回線。自宅だと 300kBps でダウンロードして数十kBps でアップロードすることになるので全然こっちの方がいいな。
1673kBps って、13.384Mbpsか。光ってもっと速いのか...。充分すぎるぞ。でも我が家にも来週から光がやってくる事になってる。ワクワクゥ!

で、2.08β1でもβ2でも、アップローダでファイルを2個以上アップロードしようとすると文字化けが発生する。動作に実害はない。UTF-8 版で発生。EUC-JP版では起きないのだろうか。
adiary208b-mojibake.jpg

コメ欄にも上がってないようなので開発元にトラックバックしてみます。よろしくお取り計らいください。
なお、FireFox3 では手入力できるようにはなってませんでした。テキストボックスをクリックするとファイルダイアログがポップアップしてきます。

2009/06/05(金)六本木ガーデンヒル

やはり取り残されていたのは村正八。
通信が入ったが華麗にスルーする俺ら。でも勝手に自分の居場所をしゃべり始めるハチ。
A地区にいる、というハチを早速見つけると、ここにもセブンハンド(本命の敵)がいるという情報が入り、討伐任務発生。

がすがす歩き回る。このマップはやたらと広い。ブロブとかジャイアントマンティスがやたらと強い。奥に入ったらジャイアントマンティスによって六郎とジン君がやられたので帰還することにした。出口までのショートカットがないのでやたら遠い。前衛2人が欠けた状態なので敵に遭うたびにヒヤヒヤしながら帰る。
入り口付近の方がモンスは弱いらしく、何度か襲われつつも撃退しながら無事帰還。

途中、水忍のジャンクを拾ったので5個揃ってアイテム集めイベント完了!ってことで 5個作る。5個作って渡そうとしたら1個でいいらしい。水忍を 5個、じゃぁなく 5個のうちの一つが水忍てことらしい...orz。

今日はここまで。Lv17。
次回は武器に対生物属性をつけてから行こう。